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Quiz : Coordonnées, Normes et Opérations sur les Vecteurs

Les vecteurs sont les flèches qui guident ta compréhension de l'espace. Apprends à les manipuler numériquement pour résoudre des problèmes géométriques complexes.

Cet article a été rédigé à des fins pédagogiques. Les informations présentées peuvent évoluer. Nous t’invitons à vérifier auprès de sources officielles.

L'essentiel à connaître

Un vecteur est un objet mathématique défini par une direction, un sens et une longueur (appelée norme). En géométrie analytique, on travaille principalement avec des coordonnées dans un repère, souvent orthonormé. Si tu as deux points A(xA ; yA) et B(xB ; yB), le vecteur AB a pour coordonnées (xB - xA ; yB - yA). Il est crucial de toujours faire "Fin moins Début" pour ne pas inverser le sens du vecteur.

Les opérations sur les vecteurs sont intuitives : pour additionner deux vecteurs, on additionne leurs coordonnées respectives. Graphiquement, cela correspond à la relation de Chasles ou à la règle du parallélogramme. La multiplication d'un vecteur par un nombre réel (scalaire) change sa longueur et éventuellement son sens, mais garde la même direction.

Définition : La norme d'un vecteur est sa longueur. Dans un repère orthonormé, la norme du vecteur u(x ; y) se calcule avec la racine carrée de la somme des carrés des coordonnées.

À retenir : Deux vecteurs sont colinéaires s'il existe un nombre réel k tel que v = k * u. Cela signifie qu'ils ont la même direction.

Les points clés

Le calcul de la distance entre deux points est simplement la norme du vecteur reliant ces deux points. Fais attention à ne pas oublier la racine carrée à la fin du calcul ! Un autre point fondamental est la colinéarité : pour vérifier si deux vecteurs u(x ; y) et v(x' ; y') sont colinéaires, on vérifie si xy' - x'y = 0 (le déterminant est nul).

Les vecteurs sont omniprésents en physique (forces, vitesse) et en informatique. Maîtriser les opérations de base te permettra de naviguer facilement entre la géométrie pure et les applications concrètes. Le piège le plus fréquent reste l'erreur de signe lors du calcul des coordonnées à partir de deux points, surtout quand les coordonnées des points sont elles-mêmes négatives.

Formule : ||u|| = √(x² + y²)

Piège classique : Écrire que la norme de u + v est égale à la norme de u plus la norme de v. C'est faux (inégalité triangulaire) sauf si les vecteurs sont colinéaires et de même sens.

Quiz : Teste tes connaissances

Question 1 : Soient A(2 ; 5) et B(6 ; 3). Quelles sont les coordonnées du vecteur AB ?

A. (4 ; 2)
B. (4 ; -2)
C. (-4 ; 2)
D. (8 ; 8)

Réponse : B. On applique xB - xA = 6 - 2 = 4 et yB - yA = 3 - 5 = -2. L'erreur commune est de faire A - B ou d'additionner les coordonnées.

Question 2 : Quelle est la norme du vecteur u(3 ; 4) ?

A. 7
B. 25
C. 5
D. √7

Réponse : C. ||u|| = √(3² + 4²) = √(9 + 16) = √25 = 5. C'est le fameux triplet pythagoricien (3, 4, 5).

Question 3 : Si u(2 ; -1) et v(4 ; 3), quelles sont les coordonnées du vecteur w = u + v ?

A. (6 ; 2)
B. (6 ; 4)
C. (2 ; 4)
D. (-2 ; -4)

Réponse : A. On additionne les x entre eux (2+4=6) et les y entre eux (-1+3=2). L'addition de vecteurs se fait composante par composante.

Question 4 : Les vecteurs u(2 ; 3) et v(4 ; 6) sont-ils colinéaires ?

A. Non, car ils n'ont pas la même norme
B. Non, car 2*6 n'est pas égal à 3*4
C. Oui, car ils ont le même sens
D. Oui, car v = 2 * u

Réponse : D. On remarque les coordonnées de v sont le double de celles de u (4 = 2*2 et 6 = 2*3). Le coefficient de colinéarité est k=2.

Question 5 : Que vaut le vecteur AB + BC d'après la relation de Chasles ?

A. Vecteur nul
B. Vecteur AC
C. Vecteur CA
D. Vecteur ABC

Réponse : B. La relation de Chasles stipule que pour tous points A, B et C, AB + BC = AC. C'est l'équivalent du "bout à bout" géométrique.

Question 6 : Soit u(-1 ; 2). Quelles sont les coordonnées du vecteur -3u ?

A. (3 ; 2)
B. (-3 ; 6)
C. (3 ; -6)
D. (1 ; -2)

Réponse : C. On multiplie chaque coordonnée par -3. -1 (-3) = 3 et 2 (-3) = -6. Le signe change car le scalaire est négatif.

Question 7 : Quelle est la condition pour que u(x ; y) et v(x' ; y') soient colinéaires ?

A. xy' - x'y = 0
B. xx' + yy' = 0
C. x/x' = y'/y
D. x + x' = y + y'

Réponse : A. C'est le critère de colinéarité (ou déterminant nul). Si cette égalité est vraie, les rapports des coordonnées sont égaux, donc les vecteurs ont la même direction.

Question 8 : Dans un repère, si I est le milieu de [AB], quelle égalité vectorielle est vraie ?

A. AI = AB
B. AI + BI = AB
C. AI = IB
D. IA = IB

Réponse : C. Si I est le milieu, alors le vecteur partant de A vers I est le même que celui partant de I vers B (même direction, même sens, même longueur).

Question 9 : Quelle est la norme d'un vecteur nul ?

A. Inconnue
B. 1
C. N'existe pas
D. 0

Réponse : D. Un vecteur nul a ses coordonnées égales à (0 ; 0). Sa norme est donc √(0² + 0²) = 0. C'est le seul vecteur de norme nulle.

Question 10 : Soit u(2 ; 4). Le vecteur v(-1 ; -2) est-il colinéaire à u ?

A. Non, ils sont de sens opposés
B. Oui, avec k = -0,5
C. Oui, avec k = -2
D. Non, le déterminant vaut 8

Réponse : B. On vérifie : 2 (-2) - 4 (-1) = -4 + 4 = 0. Ils sont colinéaires. Comme v = -0,5 * u, le coefficient est bien -0,5.

Question 11 : Si u(x ; 3) et v(4 ; 6) sont colinéaires, que vaut x ?

A. 2
B. 8
C. 1,5
D. 12

Réponse : A. En utilisant le produit en croix (ou déterminant) : x*6 - 3*4 = 0 => 6x = 12 => x = 2. On peut aussi voir que 6 est le double de 3, donc 4 est le double de x.

Question 12 : Quel est le vecteur opposé au vecteur u(a ; b) ?

A. v(b ; a)
B. v(1/a ; 1/b)
C. v(-a ; -b)
D. v(-b ; -a)

Réponse : C. Le vecteur opposé -u a des coordonnées opposées. Graphiquement, il a la même direction et même norme mais un sens contraire.

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